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L'Aventure Immersive

L'aventure Imersive est un projet lancée par Lorenzo Lavaux gérant d'immersize. Ce projet consiste en une application regroupant plusieurs missions hebdomadaires, comme des minis jeux, des  urban games dans la ville de Lille, ...
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C'est l'un des projets sur lequel j'ai travaillé lors de mon stage de 2 mois.

Logiciels utilisés

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Photoshop

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FireBase

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Premier Pro

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Outil de génération IA

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Unity

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After Effect

Pitch

L'Aventure Immersive est un programme de 10 jours qui offre une expérience enrichissante et engageante.

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Le programme débute par une session collective, où les participants téléchargent l'application et la messagerie, forment leurs équipes, cultivent l'esprit collectif, et s'immergent dans l'aventure. À cette étape, la mission locale est présentée : elle vise à accompagner les jeunes dans leur insertion professionnelle en leur offrant divers services et soutiens. L'Aventure a pour objectif de mettre en lumière ces services et de permettre aux participants d'apprendre comment y accéder et en bénéficier.

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Chaque jour, des missions à distance sont lancées via l'application sous forme de mini jeu que les participants doivent réaliser. Un récapitulatif de leurs progrès dans le scénario est envoyé par mail aux participants. En tout, 15 offres de services sont intégrées à l'Aventure.

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Le programme inclut également deux escape games en réalité augmentée, ainsi que deux urban games autonomes menés dans le centre de Lille offrant ainsi une diversité d'activités qui favorisent l'apprentissage et l'interaction.

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Gameplay

Le gameplay général de l'application incite chaque joueur à se connecter quotidiennement pour accomplir entre 3 et 4 quêtes qui rapportent un certain nombre de cristaux à l'équipe. À la fin de l'aventure, le total de cristaux collectés détermine le taux de réussite des joueurs. Si un joueur rencontre des difficultés à résoudre une énigme, il peut dépenser un certain nombre de cristaux pour obtenir un indice, qu'il peut partager avec les autres membres du groupe. Durant mon stage, j'ai pu coder ce système, ainsi que le système de déconnexion de l'application et l'affichage des messages en jeu, visibles actuellement à gauche de l'écran. J'ai également développé un système de création de profil qui collecte des informations et les stocke dans notre base de données Firebase.

En termes de missions, j'ai conçu, implémenté et codé un nouveau type de mission. Ce type de mission demandait au joueur d'interagir avec l'interface utilisateur (UI) – des éléments tels que des écrous et autres objets similaires – afin de se familiariser avec des gestes plus complexes sur son appareil (dans ce cas, son téléphone). Par exemple, le joueur devait tracer des cercles avec ses doigts ou cliquer plusieurs fois au même endroit. Cette mission rend l'expérience plus ludique que les missions d'apprentissage classiques, tout en incitant le joueur à mieux maîtriser son téléphone, un outil essentiel dans notre quotidien. Cette mission allie parfaitement l'aspect casual, le fun et l'apprentissage (sans viser un gameplay révolutionnaire, car ce n'était pas l'objectif dans ce cas précis).

Urban Game

Le projet l'aventure immersive, est composé de deux  Urban Game. Ils sont présents dans l'application et se déroulent tous les deux dans la ville de Lille. Habitant à l'époque à Lille, j'ai pu aider pour la conception d'un des deux Urban game. Avec l'aide de Lorenzo, j'ai pu concevoir diverses petites énigmes, mécaniques,... Le but étant de forcer naturellement le joueur à s'aider et à utiliser l'application comme soutien pour réaliser certaines énigmes. Les énigmes demandent simplement au joueur de se rendre à un endroit bien précis dans Lille et ensuite d'analyser celui-ci pour résoudre un problème (une question posée par l'application).

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Exemple d'énigme :

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Le joueur se retrouve dans l'une des multiples entrées de métro de la ville. Il doit en analysant une carte du réseau de métro, trouvé ou certains de ses ennemis auraient pu s'enfuir. Sur l'application, plusieurs indices et consignes sont donnés au joueur. Tout d'abord avec la couleur des différentes lignes pour ne pas rendre l'énigme trop complexe, et ensuite en augmentant la difficulté avec des points cardinaux et certaines logiques présentes sur la carte. Cela permet au joueur d'apprendre à observer un réseau routier, qui lui sera très utile dans la vie de tous les jours lors de ses déplacements pour se rendre au travail. Cela soutient le propos de la mission locale qui est pour rappel, une aide dans l'insertion professionnelle.

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Ce que ma appris le projet

Travailler avec Lorenzo, m'a permis d'obtenir ma première vraie expérience dans les conditions de la création de jeu vidéo pour un studio. De plus, il m'a permis d'apprendre à manier divers logiciels de création utilisant de l'IA, ce qui m'a permis d'être au goût du jour avec les différentes technologies actuelles.

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Tout comme pour le projet Raven Song, ces projets, m'ont permis de travailler main dans la main avec un autre Game Designer. Ce qui m'a permis d'apprendre à écouter et à considérer les idées de chacun. 

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Pour finir, ce stage ma aussi permis de toucher aux urban game et aux escape game ( grâce à un autre projet du nom de la LysComix 2 ) ce qui m'a permis de me former et d'apprendre sur ces deux domaines que je ne connaissais que théoriquement.

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