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Harvest to Grow

Stratégie / Puzzle

Votre village est bien trop dépendant de la petite source d’eau à proximité pour se développer sans crainte.

 

Si vous voulez évoluer, il vous faudra quelque chose de plus grand, ça tombe bien, on dit qu’à l’est il y a une source quasi-inépuisable.

 

À vous de gérer vos champs et vos points d’eau pour vous en rapprocher, mais attention !

 

N’oubliez pas vos premiers villages car sans vous, ils ne passeront peut-être pas l’hiver… Ce jeu a été réalisé pour la Ludum Dare 52 de 2023. Le thème était : Harvest qu’on peut traduire par : la culture du champ.

Game Designer / Développeur
Logiciels utilisés
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GitHub

Trello

Unity

Les points principaux de ce que j'ai réalisé
  • Design du cœur gameplay.

  • Test du gameplay.

  • Intégration des assets graphiques.

  • Programmation de divers mécanique.

Coeur de jeu

Harvest To Grow est un jeu de gestion. Qui vous demandera d’avoir une bonne réflexion et d’exercer une bonne gestion de vos ressources.

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Gameplay

Le cœur du jeu est de réussir à placer le plus stratégiquement possible les différentes tuiles qui composent le jeu, comme par exemple les tuiles Village qui vous permettent d’obtenir de l’or en échange des ressources produites par vos champs. Vous devrez aussi positionner stratégiquement les différentes tuiles point d’eau qui vous permettront de placer les différents champs. Plusieurs autre gameplay composent le jeu, comme le gameplay hivernal qui empêchera tous vos champs de produire de la nourriture. Il y a aussi les différentes tuiles montagne qui sont là pour bloquer la progression du joueur et qui le forcera à utiliser un chemin alternatif.

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Key Selling Point

Le point fort de ce jeu est la liberté du joueur. Il peut établir la stratégie qu’il souhaite, par ailleurs, le joueur devra s’adapter au cycle d’été et d’hiver qui lui apporteront une façon différente de penser et d’établir sa stratégie.

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