
Prototype en tout genre
Réalisation 3D / Coupe au laser
Cette section rassemble plusieurs prototypes qui m’ont permis d’explorer le travail manuel, d’expérimenter différents matériaux et d’apprendre à donner forme à mes idées en dehors du numérique.
Game Designer
Logiciels utilisés



Excel
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Les points principaux de ce que j'ai réalisé
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Réalisation d'objets à l'aide d'une imprimante 3D
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Réalisation d'un prototype d'un plateau de jeu de société
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Utilisation d'une découpeuse laser
Réalisation en 3D
Cette brique LEGO a été entièrement modélisée par mes soins, en respectant le plus fidèlement possible le modèle original d'une brique 2x4.
L'objectif de ce prototype était de mettre à l’épreuve mes compétences en modélisation 3D, tout en découvrant le processus de création de modèles imprimables en 3D.
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Le projet s’est parfaitement bien déroulé : ma pièce s’emboîte avec précision avec d'autres briques similaires, et elle est même compatible avec les véritables pièces LEGO !



Coupe au Laser
Voici deux modèles vectorisés sur Adobe Illustrator.
Le premier a été réalisé sur du carton renforcé (ce qui n’est pas le matériau idéal pour la découpe laser), tandis que le second a été découpé dans du cuir véritable.
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Ces deux modèles sont encore à l’état de prototype : ils méritent clairement d’être améliorés, tout comme mes compétences dans l’utilisation de la découpeuse laser.
Cependant, cette première expérience m’a permis d’acquérir une base solide pour mieux comprendre les contraintes et les possibilités de ce type de machine.


Réalisation d'un plateau de jeu
Ce prototype de plateau de jeu a été réalisé sur Adobe Illustrator.
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Étape par étape, j’ai commencé par découper un morceau de carton plume à l’aide d’un cutter. J’ai ensuite effectué une fente au milieu du carton pour pouvoir le plier proprement en deux.
Puis, j’ai collé l’image du plateau de jeu sur la face avant, en prenant soin de respecter la pliure pour un rendu propre. Enfin, j’ai recouvert l’ensemble du plateau avec du papier transparent, que j’ai soigneusement appliqué pour éviter les bulles d’air.
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Plutôt que de simplement reproduire un plateau existant, j’ai développé un petit concept de jeu personnel.
Celui-ci s’inspire du jeu Donkey Kong sur NES ainsi que de son adaptation en jeu de société.

