
Action / Aventure / 2D
Raven Song
Game Designer / Level Designer / Lighting Designer
Les points principaux de ce que j'ai réalisé
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Document de Game design et de Level Design (Air LD, GDD,...)
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Réalisation de LD type Showroom.
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Test journalier tout au long des différentes mises à jour du jeu. Et réalisation de tickets QA.
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Création du cœur gameplay et des briques de gameplay.
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Création des story-board des cinématiques.
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Intégration des graphs dans Unity.
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Placement des différentes lights en jeu.
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Réalisation du montage vidéo du trailer.

Moteur de jeu

Plateformer / Réflexion / 3D
Super Fez Bros
Game Designer
Les points principaux de ce que j'ai réalisé
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Mise en place du projet sur Unreal Engine avec GitHub.
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Programmation de diverses mécaniques (IA, déplacement d'objets, modification du personnage, zones de mort, zones de respawn, etc.).
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Réalisation de plusieurs phases de test.
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Création d'une partie du level design.
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Mise en place du blocking.
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Paramétrage des IA et du personnage principal.
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Test de diverses mécaniques non retenues en jeu.

Moteur de jeu

RogueLike / Aventure / 3D
Dogeon Survivor
Game Designer / Level Designer
Les points principaux de ce que j'ai réalisé
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Chef de projet ( en utilisant la méthode Agile).
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Design du cœur de jeu.
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Recherche des contrôles sur manettes et clavier souris.
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Création de certains modèles 3D.
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Intégration des assets et réalisation du level design.
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Réalisation du design du gameplay des cartes d'améliorations.


Éducatif / Mobil / 2D
Immersize Project
Game Designer / Level Designer
L'aventure Imersive est un projet lancée par Lorenzo Lavaux gérant d'immersize. Ce projet consiste en une application regroupant plusieurs missions hebdomadaires, comme des minis jeux, des urban games dans la ville de Lille, ...
C'est l'un des projets sur lequel j'ai travaillé lors de mon stage de 2 mois.

Moteur de jeu

FPS / Rythmique / 3D
Buzz Shooter
Game Designer
Les points principaux de ce que j'ai réalisé
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J'ai designé et codé le cœur de jeu et les briques de gameplay.
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J'ai aussi par la même occasion réalisé l'effet de rythme sur les différentes textures.
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J'ai aussi modélisé les cibles sur Blender et j'ai créé l’effet de destruction de celle-ci.
