
Lyra Project
Stratégie / Action
​Ce projet a vu le jour lorsque j’ai entrepris d’explorer le plugin Lyra sur Unreal Engine 5.
Mon objectif était de créer de courts prototypes centrés sur des briques de gameplay spécifiques, que j’ai ensuite combinées pour concevoir des cartes variées et cohérentes.
Level Design
Logiciels utilisés



Miro
Unreal Engine 5
Excel
Les points principaux de ce que j'ai réalisé
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Mise en place de test Q.A
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Analyse de donné sur excel
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Réalisation de blockings
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Réalisation d'un document de Level Design
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Équilibrage de donné sur Unreal Engine
Présentation du projet
Présentation et objectif
Pour résumer, mon objectif principal était de concevoir un level design sur Unreal Engine tout en découvrant et en modifiant un plugin déjà existant.
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J’ai commencé ce projet en analysant en détail les éléments de game design intégrés au plugin. J’ai ensuite mis en place une série de tests, dont j’ai étudié les résultats afin d’orienter mes choix de conception. À partir de ces données, j’ai conçu quatre niveaux prenant en compte les retours obtenus. Enfin, j’ai mené de nouvelles séries de tests pour m’assurer de leur bon fonctionnement.
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N’hésitez pas à consulter les différentes vidéos pour en apprendre davantage.

Test et donnée
Pour résumer, cette vidéo présente une série de tests réalisés sur Unreal Engine, chacun mettant en avant une seule brique de gameplay. À partir de ces tests, j’ai complété un fichier Excel qui m’a permis de quantifier et d’analyser les différentes données recueillies.
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Je vous invite à visionner la vidéo si vous souhaitez en apprendre davantage.