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Buzz Shooter

FPS / Rythmique

Vous avez toujours rêvé de tester vos compétences au tir intergalactique ? Si c’est le cas, n’attendez plus Buzz Shooter est fait pour vous !

 

Ce jeu a été réalisé pendant ma deuxième année de Game Design. Le but de ce jeu était d’améliorer mes connaissances en C# et de réaliser un jeu fun et divertissent.

Game Designer / Développeur
Logiciels utilisés
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Blender

Premier Pro

Unity

Les points principaux de ce que j'ai réalisé
  • J'ai designé et codé le cœur de jeu et les briques de gameplay.

  • J'ai aussi par la même occasion réalisé l'effet de rythme sur les différentes textures.

  • J'ai aussi modélisé les cibles sur Blender et j'ai créé l’effet de destruction de celle-ci.

Pitch

Buzz Shooter est un FPS et un jeu d’aventure. Ce jeu demandera au joueur de la rapidité et de la précision. Le gameplay est simple mais une attention particulière a été portée sur l’ambiance du jeu.

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Gameplay

Pendant toute la partie, le joueur suit un rail qui le conduira face à plusieurs cibles. Chaque cible vaut un certain nombre de points et rechargera en partie la batterie du fusil. De plus, un effort a été mis sur les décors, disposés tout autour du joueur, qui suive le tempo de la musique d’ambiance.

Idée

Pour la conception de ce jeu, j’ai décidé de mettre l’accent sur le fun avant tout en rendant le jeu le plus juicy possible : par exemple en y intégrant des effets de lumière qui suivent le tempo de la musique du jeu, mais aussi en intégrant des cibles réalisées sur Blender. Je leur ai ajouté des effets de destruction. Un soin tout particulier à aussi été accordé au style général du jeu. J’ai respecté un design graphique (Da) et j’ai appliqué des effets de post proccesing qui accentue cette Da et qui la renforcent.

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