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​Task Force

Task force est un concept de contrôle militaire. Votre but est d’investir des lieux qui sont contrôlés par des forces terroristes. Votre travail n’est pas à prendre à la légère. Tous vos ordres on des répercussions. Si vous travaillez bien, ce sont vos ennemis qui perdront la vie, cependant si vous échouez, seul vous pourrez être tenu responsable.

Ce concept a été créé pour un travail de game design en fin de 1-er année à E-artsup.

Logiciels utilisés

Word

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Indesign

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Unity

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Pitch

Notre concept est simple, vous jouez un(e) chef des opérations d’une équipe d’intervention spéciale qui se trouve dans son bureau. Vous n’êtes donc pas présent sur les lieux de l’intervention. En tant que chef, vous pouvez prévoir des ordres en fonction des informations que vous avez sur la zone. Mais lorsque vous donnez le top départ et que l’opération est lancée, vous ne pouvez plus revenir sur vos décisions. Vos soldats exécuteront exactement les ordres que vous leur avez donnés !

Gameplay

Notre jeu est composé de plusieurs gameplay codés par moi-même. Il y a tout d'abord, un Auto Aiming qui permet aux différents soldats de détecter leurs ennemis et inversement. Et il y a aussi le gameplay de déplacement qui permet au IA de se déplacer en utilisant un system d’Orthogonal Path Finding.

Dash Cam

Le dernier gameplay permet au joueur de voir s’il a bien composé ses ordres. Les Dash Cam montrent au joueur tous les soldats de sa division progresser dans le niveau. Grâce à cela, le joueur voit en détail là où il a réussi et là où il a fauté.

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Cahier des charges du jeu
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