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Niveau de jeu pour un Platformer 2D
J’ai dû concevoir ce niveau de jeu en début de 1-er année de game design. Notre exercice était de faire transparaître des émotions au joueur en appliquant des mécaniques et des briques de gameplay donné au préalable.
Logiciels utilisés

Word

Miro

yED
Voici mon level

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